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Classic Shell Scripting 讀書筆記 (七)

  • Ops

進程

程式 (program) 的一個實例 (instance),由 fork()execve() 等系統調用所起始、執行、直到下達 exit() 系統調用為止

UNIX 支援多進程,由文本切換實現(context switch),進程本身不管文本切換,也沒有必要在程式裡撰寫撤回控制權給操作系統的處理

系統內核的調度器(scheduler)負責管理進程的執行,並參考進程的優先權決定順序

平均負載(load average)

在任何瞬間,等待執行的進程平均數,當平均負載持續地超出可用 CPU 的承載時,表示系統已經超載

由於會一直變化,uptime 指令分別回報最後一分鐘、五分鐘、十五分鐘的估值

建立進程

UNIX 最大的貢獻,就是能輕易建立進程

很多進程由 Shell 啟動——每個命令行的第一個單詞代表要執行哪個程序,且保證具備以下事項:

  • 內核本文(kernel context),存在內核的數據結構,紀錄進程的資訊,方便管理與控制進程
  • 一個私有的(private)、被保護的(protected)的虛擬位址空間,確保進程間不互相干擾。其可以是主機的可定址空間,可能受限於 Swap 、其他執行中工作的大小、系統調校參數的設置等
  • 三個皆以開啟的文件描述代碼(標準輸入、標準輸出、標準錯誤輸出)
  • 起始於交談模式 Shell 的進程,會有一個控制終端(controlling terminal),扮演三個標準文件數據流的默認來源與目的地
  • Shell 展開命令行中的參數,省去程序的負擔且提供統一性
  • 記憶體中的一個環境變量區域(environment space)會存在,透過函式庫調用取得

進程編號

編號為 0 的進程稱為 kernel、sched 或 swapper,可能不會顯示在 ps 列表中

進程的形式是樹狀的,除了 kernel 以外,每個進程都有父進程,及零至多個子進程

編號為 1 的進程稱為 init,對於父進程過早消失(die)的進程,其父進程會重新被指派給 init

系統在正常關機時,進程的刪除是編號由大到小依次執行的,直到剩下 init 為止,當 init 結束,系統終止

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